在炉石传说中,法术拿牌主要涉及以下几个方面:
随从优先:
在JJC(竞技场)中,随从的优先级通常高于法术。一手随从和一手法术在战斗中可以产生显著的不同效果。
卡差:
考虑对手的手牌数和随从数与你的差值。AOE(范围伤害)法术在JJC中非常有用,因为它们可以在不直接攻击的情况下快速减少对手的手牌和随从数量。
过牌:
JJC中缺乏稳定的过牌手段,因此抽一打一的法术(如炎爆术)通常不被优先选择。后期没有牌会导致失败,因此过牌能力非常重要。
上下限:
对比卡牌的上下限。例如,130上限的卡牌(如大表哥)可以通过拉取对手的大表哥来最大化其效果,而333白板则相对较弱。女警和萨莉这样的卡牌在上限可以清场,但在下限时效果有限。
法力曲线:
在20张牌之后,要观察自己抓过的牌的法力曲线。平滑的法力曲线通常在4费和5费达到顶峰,这样可以在游戏中期保持最强的战斗力,避免前期卡手或后期无牌可用。
单卡质量:
选择单卡质量高的卡牌,例如232(如蜘蛛炸弹)和哀绿(如伊瑟拉)通常比单卡质量差的卡牌(如周卓和光螺丝)更受欢迎。但也有例外情况,如某些情况下牧师可能会选择拿9张心灵震爆来压制对手。
combo牌:
combo牌在前几抓通常不是首选,但如果旁边两张牌非常差,选择combo牌可以在后续抓牌中优先考虑与之配合的卡牌。
综上所述,在炉石传说中,法术拿牌需要综合考虑随从、卡差、过牌、上下限、法力曲线、单卡质量和combo牌等因素,以制定出最适合当前对局和职业的卡牌组合。