在《阴阳师》这款游戏中,暴击率的加成计算方式如下:
基础暴击率
暴击率是指暴击发生的几率,通常以百分比表示。例如,如果一个式神的暴击率为10%,那么它每次攻击有10%的几率造成暴击伤害。
暴击伤害加成
暴击伤害是指暴击时造成的伤害是普通伤害的多少倍。在《阴阳师》中,暴击伤害的默认值为150%,这意味着如果一个式神的攻击为1000,未暴击时伤害为1000,暴击后伤害则变为1000 × 150% = 1500。
总攻击计算
总攻击由基础攻击(白字)和攻击加成组成。基础攻击就是式神的原始攻击力,攻击加成则是基于基础攻击的一个百分比,例如二号位攻击加成55%,则实际攻击力为基础攻击的155%。
最终伤害计算
最终伤害是总攻击乘以暴击伤害修正、总防御对应的受伤百分比以及其他一些修正系数。公式如下:
\[
\text{最终伤害} = \text{总攻击} \times \text{技能系数} \times \text{暴击伤害修正} \times \text{总防御对应的受伤\%} \times \text{造成伤害增加buff修正} \times \text{受到伤害增加debuff修正} \div \text{受到伤害减少debuff修正} \div \text{受到伤害减少buff修正} \times \text{御魂修正} \times \text{技能修正}
\]
御魂和技能修正
御魂和技能修正会影响最终伤害的计算,这些修正值可以通过不同的御魂属性和技能效果来增加或减少伤害。
示例计算
假设一个式神的基础攻击为2000,攻击加成为50%,暴击率为30%,暴击伤害为150%。
总攻击
\[
\text{总攻击} = 2000 \times (1 + 50\%) = 2000 \times 1.5 = 3000