《时空召唤》相关解读
一、为何《时空召唤》火不起来
建模粗糙:游戏原画美如画,可实际建模却格外粗糙,进入游戏后原画中的细节消失殆尽。
网络体验差:无论是连接 WIFI 还是 4G 网,游戏总是时不时卡顿,还频繁断线重连。
LOL 正版手游将至:大部分玩家是冲着与《英雄联盟》相似才选择玩这款游戏,然而《英雄联盟》自己要出手游了,玩家流失不可避免。
二、《时空召唤》还能运营多久
《时空召唤》是广州银汉科技有限公司制作发行的科幻风 MOBA 手游,于 2016 年 7 月 15 日正式公测。截至 2022 年 8 月 11 日,该游戏玩家热度仍较高,暂时不会停止运营。玩家可扮演薇薇安、伊尔文、蕾贝卡等英雄,加入守护者和进化者两大阵营,争夺遗迹解封女神。
三、为何现在《时空召唤》卡得厉害
手机配置低:安装较多占内存的游戏时,手机配置低会处理不过来,常导致闪退。解决办法是更换一部处理功能更强大的手机。
后台程序和缓存:后台程序过多,未正常推出的程序会在后台继续占用内存,此时清理手机缓存并结束不用的程序,可解决闪退问题。
手机信号问题:信号差时不能及时进行数据传输,会造成游戏闪退、结算出错等情况。
应用本身问题:通过非正规渠道下载《时空召唤》,可能因数据缺失导致游戏闪退,严重时甚至无法登录。解决办法是卸载后通过官网或官方指定应用软件下载。
内存卡与手机不兼容:《时空召唤》下载到内存卡中且与手机不兼容,会造成闪退甚至登录不上的问题,需卸载后下载到手机内存中。
四、王者荣耀和《时空召唤》哪个好玩
公平性:作为 MOBA 游戏,《时空召唤》的公平性毋庸置疑,技能参照 LOL 数据制作,与王者相比,王者稍逊一筹。
卡顿问题:作者使用荣耀 7 手机,玩《时空召唤》和《王者荣耀》都未出现卡顿情况,两者在此方面持平。
技能释放自由:《时空召唤》已可双轮盘释放技能,可根据个人喜好选择,与王者在此方面平分秋色。
画风:魔幻和科幻风格不同,不做比较。
英雄购买和皮肤购买:目前来看,《时空召唤》在这方面的受众面大于王者,皮肤带属性的模式超出了真正 MOBA 的宗旨,《时空召唤》略胜一筹。
人物动作流畅:手游不可避免有一定僵硬,数据包大小限制导致精细度有限,两者在此方面平分。
附加属性:铭文和芯片是完全不同的机制,各有特色,平分秋色。
召唤师技能:都是由 LOL 演变而来,添加、改变甚至照搬,不做评价,两者平分。
地图大小:手机 MOBA 游戏节奏快,王者更快,但对趣味性影响不大,两者在此方面平分。
塔的防御和人物攻击距离:王者的塔相对较单薄,一些围绕塔的骚操作难以实现,《时空召唤》略胜一筹。
人物技能范围:节奏加快使很多角色技能满级后 CD 很短,增加了紧张感,但技能范围过大导致小规模对弈时难以反转,此问题在地图小的情况下不太和谐,《时空召唤》略胜一筹。
五、《时空召唤》新手攻略
前期打野:前期打野比线上英雄更缺人头,线上英雄可通过补刀慢慢补充装备,打野则不行。
排位选择:没有超过 5 个会玩的英雄不要打排位,民间大神除外。
逆风策略:逆风不可怕,补齐眼位后猥琐偷发育并阻止大龙,像 LPL 比赛中多次翻盘的情况就证明了这一点。
游戏礼仪:赢了给队友点赞,输了给对面 GG,游戏中喷人的一定是技术最差的,不要理他们。
英雄克制:英雄克制不如擅长英雄重要,为了克制对面英雄而选择不擅长的英雄性价比很低。
位置选择:上单不一定要肉,中单不一定要出 AP,辅助不一定不能出 carry,打野不一定非要 gank,ADC 不一定要出攻速鞋。
滚石钩:滚石钩不到人不要喷,后期钩来一个 ADC 然后一波对面的情况经常发生。
游戏本质:《时空召唤》是一个推塔游戏,这一点非常重要。
各位置职责:中单必须会 gank,上单必须关注下路,下路必须保证河道草丛视野,打野保证野区视野。
辅助难度:辅助是难度最大的位置,需要保护 ADC、压制对面 ADC、保证龙的视野、防止其他路 gank、游走帮助其他路发育、在 ADC 不在时不被对面消耗塔血、团战既要保护后排又要限制对面、全图排眼、发育差时不被单杀、发育好时指挥 ADC 不要浪。
团战时目标:ADC 的首要目标是不死而不是输出,肉的首要目标是黏住对面 C 位而不是打肉,刺客目标是秒对面随便一个人然后跑路。
阵容搭配:没有最强的英雄,但有最强的阵容,这就是排位依次选英雄的原因。
技能使用:前期决定杀人时技能不要剩,早用早刷新,后期一定要捏好保命技能,死不起啊。
针对刺客中单:针对刺客性中单的办法是上下路做好视野,保证中单不被单杀。
下路策略:下路最可怕的是辅助和 ADC 输出对方不同英雄,哪怕前期有优势也会转为劣势。
开局交流:开局选英雄时要多多和队友交流,讨论套路,尤其是单排时。
英雄联盟经验:英雄联盟想玩好首先要会演,尤其是上单,强大的演技能带来不小收益。