在魔兽争霸中导入翅膀的步骤如下:
导入翅膀模型
首先,你需要将翅膀的3D模型导入到魔兽争霸的编辑器中。你可以使用MPQMaster等工具将模型文件(通常是BMP格式)导入到魔兽编辑器的相应目录中。
修改技能模型
打开物体编辑器,找到生命恢复光环或类似的技能(具体技能名称可能因版本而异)。
在技能编辑器的“目标”选项卡中,添加你导入的翅膀模型。如果你使用的是原版编辑器,选择“技能”->“目标”;如果是YDWE编辑器,选择“显示”->“目标”。
设置目标附加点
将技能的目标附加点设置为“chest”,这样翅膀就会绑定到英雄的身体上。
调整模型位置
如果导入的翅膀模型高度与原始模型有偏差,可以通过设置模型的Origin(原点)来调整位置。如果模型偏高,设置Origin为“脚下”;如果模型偏低,设置Origin为“头上”。
新建单位技能
在地图编辑器中,新建一个单位技能,选择“球体”作为技能类型。
将单位附加特效改成你导入的翅膀模型,并确保特效的附加点设置为“chest”。
添加触发器
最后,通过触发器将技能添加到单位上,并设置技能为永久生效。
请注意,这些步骤可能因魔兽争霸版本的不同而有所差异。如果你使用的是较新的版本,可能需要查找相应的教程或社区支持以获取更详细的指导。