在《辐射4》中,有些技能可能被认为是“最没用”的,这主要取决于玩家的游戏风格和需求。以下是一些玩家认为较无用的技能:
力量7的稳定瞄准
这个技能允许玩家进行稳定瞄准,但辐射并不是一款第一人称射击游戏(FPS),因此这个技能在战斗中的实用性有限。如果玩家更倾向于使用瞄准镜进行精确射击,那么这个技能可能显得有些多余。
力量8的破坏者
这个技能允许玩家近战时使用V模式快速移动,但它的实用性并不高。与拳师或大联盟等技能相比,破坏者的切换武器时间没有优势,且只能近战使用,远一点就完全没用了。
力量10的天堂路
这个技能需要玩家有10点力量才能使用,门槛较高。虽然穿上动力甲后这个技能有一定用处,但如果只是为了冲撞能力点10力量,可能会显得有些不值得。
感知10的集中射击
这个技能在感知系中表现不错,但如果玩家已经点了10点感知,那么再点这个技能就显得有些冗余,因为感知10本身命中率已经很高。
防辐射,耐力6的特技
这个特技在大部分情况下显得毫无必要,因为辐射在废土上随处可见,而且大部分辐射都可以通过装备或药物来避免。挡伽马枪的效果也不明显,因为30点防御在伽马枪的威力面前显得微不足道。
食人,耐力8
这个技能虽然可以回血,但队友的友好度系统使得这个技能在实际使用中变得非常尴尬。大多数队友都不喜欢玩家食人,这使得这个技能在实际应用中显得有些鸡肋。
坚韧
这个技能每升一段可以增加物理伤害抗性,但与感知7的能量抗性和耐力6的辐射抗性相比,它的实用性较低。物理伤害抗性可以通过装备和药物来弥补,因此这个技能点浪费在它上面并不值得。
书呆子之怒
这个技能在生存难度下有一定的用处,但回血机制较为坑爹,需要玩家在10秒内打死敌人才能回血,且回血量固定为50点,实际效果并不理想。
太阳能
这个技能的回血能力较弱,与天气无关,且在室内副本无效。回血速度非常慢,每分钟只能恢复最大生命的0.5%,在生存难度下并不实用。
总的来说,这些技能在《辐射4》中可能被认为是“最没用”的,主要是因为它们在特定情境下的实用性不高,或者与玩家的游戏风格和需求不匹配。玩家可以根据自己的游戏风格和需求来选择是否使用这些技能。