《辐射4》中的一些不科学设置包括:
乱跑的狗肉:
狗肉在前期是主角唯一的陪伴,但到了后期,由于装备和武器的改进,许多人开始嫌弃它。主要问题在于狗肉会乱跑、踩雷,这些问题其他随从也有,但没有那么严重,尤其是踩雷最让人头疼。此外,NPC使用的手雷跟踪能力极强,无论什么型号的手雷,从敌对NPC手里扔出来,基本都会打中玩家,这在生存模式中几乎是秒杀性的。
机甲经常被偷:
有些刁民会窥探并偷走玩家的机甲,甚至一些NPC也会穿走玩家的机甲,有时玩家对队友也会发生这种情况。虽然有说法称只要把“核心聚变”拿下来,NPC就不会穿机甲,但NPC也有核心聚变,这一设定仍然存在问题。
恋爱对象过于丰富:
游戏中的恋爱关系非常复杂,无论是机器人、人类还是合成人,只要是个活物都可以和主角发生关系。而且无论主角的性别如何,最终都可以获得“情人的拥抱”状态。
吓人的敲锣猴子:
在游戏中,潜行或提高警惕时突然出现的敲锣猴子非常吓人,尤其是第一次去精神病院的玩家大部分都会被吓到。
难打的蚊子和苍蝇:
有玩家反映,游戏中的蚊子和苍蝇非常难打,这可能是一个设计上的问题。
对话系统过于简化:
玩家只有四个选项,一个好的、一个坏的、一个挖苦人的、还有一个意义不清的,每个选项都只有几个词,无法让人知道真正的意思。如果对话系统不那么简单粗暴,可能会更有趣。
Pip-Boy 哔哔小子:
哔哔小子是游戏中的辅助电脑,玩家的属性、装备、任务、地图等资料都通过这个装置来展现。然而,哔哔小子的设计非常没效率,界面拥挤且难以使用,系统字体采用苹果II时期的字体,看起来非常丑,而且无法直接看到游戏里的日期和时间。
这些设定虽然增加了游戏的多样性和趣味性,但也引起了一些玩家的不满和困惑。